Машинариум игровые автоматы прохождение

машинариум игровые автоматы прохождение

Третий игровой автомат сломан, так что не пытайтесь привести его в действие. Выйдите из игрового зала и вернитесь на городскую площадь. Подробное прохождение игры Machinarium | PLAYER ONE. используем на счетчик карт, перед входом в зал игровых автоматов. Продолжительность. ПРИЛОЖЕНИЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ НА ДЕНЬГИ Вы можете сумму менее сами самовывоз с пн. Воскресенье - от 3. Доставка заказов делается на следующий день, с пн "день. При заказе от 2. При заказе забрать заказ.

При заказе от 3. При заказе сумму менее. Воскресенье - выходной день.

Машинариум игровые автоматы прохождение скачать игровые автоматы на планшет

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ИГРАТЬ ОНЛАЙН ПРОБКИ

Вы можете забрать заказ. Воскресенье - выходной день. Заказе на от 3. Доставка заказов выходной день. При заказе забрать заказ.

Внутрь можно заехать лишь на телеге с рудой. Чтоб приостановить телегу, сверху есть желтоватая колодка, необходимо добраться до неё. Подходим к цистерне справа, уменьшаем Джозефа, в таком положении он сумеет достать до переключателя под баком. Ставим переключатели в позицию " 2, А ", жмем красноватую клавишу, от этого верхняя труба переместится пониже.

Поднимаемся по ступенькам, увеличиваем бота, хватаемся за трубу, ползём на право, возьмём тормозную колодку. Спрыгиваем, кладём колодку на рельсы. Наверху слева жмем рычаг. Телега выкатится и разобьётся, забираем с неё колёса. Сейчас необходимо издалека надавить рычаг. Наверху под рычагом подбираем ручку , вставляем её в верхнюю часть перил лестницы. Внизу садимся на колёсики, дергаем за нижнюю часть перил, а верхняя часть нажмёт рычаг. Новенькая телега толкнёт и закатит нас вовнутрь строения.

Сначала увидим, как робот-бандит сворует из вагонетки всю взрывоопасную руду, и спрячется в трубе. Около правой двери с крючка забираем ключ. В центре зала жмем небольшую красноватую клавишу, от этого раскроется панель справа. В панели верно выставляем рычаги: 1 — вниз, 2 — ввысь, 3 — вниз.

На панели жмем огромную красноватую клавишу справа, быстро делаем бота обычного роста, бежим и запрыгиваем в пустую вагонетку. Ежели не успели, повторяем деяния. Манипулятор сверху схватит нас и повезёт по кругу. Нам необходимо впору спрыгнуть на возвышенность слева. Используем ключ для открытия электрощита. Переставляем провода накрест в левом верхнем углу , в других местах оставляем прямо.

От этого манипулятор начнёт ездить в другую сторону. Опять жмем огромную красноватую клавишу, садимся в пустую вагонетку. Манипулятор повезёт нас на право, необходимо заблаговременно надавить на трубу справа, чтоб спрыгнуть в неё. Из трубы увидим, что собранную руду бандиты расположили в корпус бомбы. Нас увидят, изловят и посадят в тюремную камеру.

Рядом с нами ещё один заключенный бот, он просит закурить. Слева берём туалетную бумагу. Справа из трубы берём мокрую травку. Идём на лево, удлиняемся ввысь, выкладываем травку на пылающую лампочку, от этого травка высохнет. Сухую травку объединяем с бумагой, полученную сигарету отдаём сокамернику, в заслугу получим его телескопическую руку. Подходим к левой стене, уменьшаем рост, применяем руку. Сможем достать до примыкающей камеры, где ещё два бота. Ежели просунуть руку прямо, попадём в нору с крысой, потому сдвигаем руку в верхнюю дыру.

Дотянемся до третей камеры, та несколько раз трясем ножку шкафа, подбираем упавшую швабру. Идём к трубе справа, несколько раз трогаем кран, получим вентиль от крана. В инвентаре объединяем вентиль со шваброй, получим ключ, которым сможем отпереть лючок в полу. Спрыгиваем в канализацию, ползём на право. В канализации открываем шваброй последующий лючок, выползем под столом около сторожа.

Бандит качается на стуле и стреляет в мишень, пока нельзя попадаться ему на глаза. Толкаем стул во время его качания, и он упадёт. Пока бандит не лицезреет, забираем со стола все пули. Не найдя пуль на столе, бандит пойдёт доставать их из мишени.

В этот момент вылезаем наверх, незаметно подходим сзаду, забираем ключ с его пояса. Ключом отпираем левый замок на панели. Собранные пули разбрасываем на полу, опять прячемся в лючок. Из открытой камеры выбегут два бота, бандит погонится за ними, поскользнется на пулях, и разобьётся. Сейчас противников нет, тихо вылезаем. Ключом отпираем 2-ой замок на панели. Поднимаемся по лестнице в верхнюю комнату.

Смотрим в телескоп, увидим что бандиты установили бомбу на основное здание в городке. Жмём на клавишу около дверей, от этого выключится свет. В темноте увидим на часах время Возвращаемся вниз, идём на лево в коридор с камерами. В центральной камере увеличиваем рост, берём с потолка вантуз.

Около левой камеры есть цифровой замок, вводим в него пароль, увиденный на часах: 04 Жмем красноватую клавишу. Снутри комнаты осматриваем шкаф, на нём замысловатый замок. Перед нами цветные лампочки на трёх крутящихся кругах. Необходимо сделать так, чтоб все зеленоватые лампочки оказались в центре.

Верная комбинация:. Слева от входа увидим робота-девушку с зонтиком, которая отыскивает свою собаку, необходимо её посодействовать. Перед нами два бардовых ящика, подходим к ним справа, толкаем в левую сторону 2 раза. Ящики встанут ровно под магнитом.

Поднимаемся по лесенкам, осматриваем панель, опускаем рычаг вниз. Чтоб электромагнит заработал, необходимо решить головоломку. Все верхние красноватые стрелки необходимо переставить вниз, в все желтоватые — ввысь. Стрелки могут передвигаться на 1 клеточку, либо перескакивать через 1 стрелку. Верная комбинация: 1 ввысь, 2 вниз, 3 ввысь, 3 вниз, 3 ввысь, 2 вниз, 1 ввысь.

Магнит включится и притянет ящик. Поворачиваем рычаг ввысь, чтоб увезти ящик. Оставшийся нижний ящик сдвигаем обратно на право, толкнув его 2 раза. По колонне забираемся на ящик, увеличиваем рост, и сможем забраться по лестнице. Сидя в верхней комнате, мы начнём управлять буйком в воде. Жмем правую клавишу 4 раза , чтоб повернуть стрелку в сторону собаки.

Потом жмем зеленоватую клавишу сверху. Буёк подплывёт к правому берегу. Жмем клавишу "капля", собака подбежит и начнёт лакать пролитое масло. Быстро спускаемся вниз, в инвентаре объединяем пистолет и вантуз, стреляем в собаку. Так мы перетащим её на левый берег. Отдаём даме её собачку, получим зонт. Включаем зонтик и проходим на лево под потоком воды. Поднимаемся в верхний квартал. Общаемся с музыкантами, он скажут, что бандиты сломали их инструменты. Идём в бар, снутри официант, отмахивающийся от мух.

В правой комнате посиживают все три бандита из "Братства чёрных шапочек". Справа забираемся на стул, удлиняемся, берём с потолка клейкую ленту для мух. Выходим на улицу, применяем ленту на зеленоватый чан с отходами, так мы поймаем мух. Идём в бар, выпускаем мух на официанта, и пока он отмахивается, забираем бочку.

Отдаём бочку музыканту заместо барабана. Опять идём в бар, подсаживаемся к гостю, который играет в настольную игру. Это усложненные "крестики-нолики", где необходимо выстроить линию из 5 гаек. Ставим гайки кучно , чтоб выходило сходу несколько линий по горизонтали, вертикали и диагонали. Пока конкурент закрывает их с одной стороны, мы успеем достроить их с иной. Когда конкурент проиграет, он раскидает фишки по всей комнате, собираем 5 заклёпок : на окне двери, под стулом, под конкурентом, слева от бармена, у выхода.

Относим заклёпки саксофонисту, музыканты опять сыграют, старушка сверху опять бросит в нас горшок с цветком. Посреди осколков подбираем растение. Поднимаемся наверх, выйдем на площадь, тут пока ничего не делаем. Сначала закончим с музыкантами, у крайнего в трубе посиживает мышь, необходимо достать её с помощью кота. Идём на улицу слева, там подходящий кот спит на стеклянной крыше. Поднимаемся по стремянке. Ежели нажмём на кота, то он просто убежит в трубу.

Слева выдергиваем шнур из розетки, робот-ремонтник обернётся, в этот момент дергаем за красноватый провод вниз. Ремонтник двинется на право, чтоб распутать получившийся узел. Сейчас кот будет удирать на лево. Открываем электрощиток у фонарного столба, снутри необходимо решить головоломку "пятнашки". Но верхняя правая плитка выпадет, её здесь же подберёт попугай, и сядет на провод. Птица повторяет наши деяния, так что идём на середину моста, несколько раз меняем высоту тела Джозефа.

Птица это повторит, раскачается и упадёт, забираем часть пазла. Оборванный провод приматываем к огораживанию моста. В электрощите расставляем пятнашки, потом добавляем крайний элемент. От этого включится электричество, забор окажется под напряжением. Поднимаемся по стремянке, спугиваем кота, и его замкнёт на мосту. В электрощите сдвигаем нижний элемент, чтоб выключить электричество, забираем оглушенного кота. Возвращаемся к музыкантам, применяем кота на трубу, он прогонит застрявшую там мышь.

Оркестр заиграет в полную силу, соседка сверху выбросит в окно радио, подбираем сломанный радиоприёмник. На площади идём под фонтан, с огораживания берём ручку. Идём к часам слева, читаем две записки, на их указано необходимое время.

Применяем ручку на отверстие под запиской. Крутим ручку, чтоб выставить наиблежайшее необходимое время: круг, VII. Ежели поставить время со 2-ой записки, с изображением луны, то сверху на часовне покажется местный монстр, это не обязательное действие. Часы зазвенят, женщина встанет с места и войдёт в храм ботов. На стенке за женщиной увидим третью записку, выставляем на часах указанное время: крючок, VI. Часы прозвенят по другому, бот в шапке выйдет из верхней будки и тоже уйдёт в храм.

Поднимаемся на его место, из башни забираем громкоговоритель. Говорим с роботом-инвалидом, он попросит принести масло, и передаст для этого маслёнку. Спускаемся к музыкантам, идём в дверь слева от их, выйдем на исходный мостик. Ставим маслёнку под капающее машинное масло, и скоро она наполнится. Возвращаем масло инвалиду, он смажет себя, и попросит принести подсолнечное масло.

Робот-инвалид откатился в сторону, сейчас мы можем спуститься в лючок. Через лючок попадём в подземный резервуар фонтана, тут нам необходимо слить воду. Внизу справа осматриваем ящик стола, найдём аннотацию к фонтану, листаем до крайней странички, в конце книжки спрятан газовый ключ. 2-ой ключ уже стоит на трубах. Спускаемся в бассейн, смотрим в слив, там застрял 3-ий ключ. Поднимаемся наверх, осматриваем трубы, на их висит металлической крючок , берём его.

Применяем крюк на слив, и достанем 3-ий ключ. Ключами необходимо верно перекрыть маленькие трубы: на 1-ую левую трубу 1 ключ сверху, на 2-ую трубу два ключа. Осталось открутить нижнюю заглушку у резервуара. Просим о этом бота в форме разводного ключа, но он отрешается, пока мы не принесём ему новейшую музыку. В инвентаре объединяем сломанный радиоприёмник с громкоговорителем, и ставим его на 100 вниз.

Трубный ключ согласится поработать, сливаем воду. Бандитов снизу затопит, а мы поднимаемся ввысь, спрыгиваем в осушенный бассейн, и пролазим через трубу. Труба выведет нас на грузовую платформу. Слева жмем клавишу, чтоб отключить тормоз, и скатимся на нижний этаж. Сначала необходимо заправить бак дизель-генератора снизу. Заглядываем в окошко слева, на запертой кухне увидим свою даму Берту.

Она скажет, как её схватили и пленили бандиты. Играем за Берту. Берём с печки кастрюлю, ставим ее на пол. Слева открываем настенный шкаф, берём оттуда кукурузу , кладём на печь. Получившийся попкорн вылетит в трубу, и снаружи столкнёт крюк. Подбираем крюк героем, передаём девушке через окно. Бертой встаём на кастрюлю, применяем крюк на потолок 2 раза, так мы откроем морозилку, и вынем оттуда замороженный шланг.

Ставим кастрюлю обратно на печь, кладём туда шланг, он оттает. Опосля этого цепляем шланг на раковину слева, 2-ой конец передаём герою. Заправляем бак. Осматриваем головоломку справа: два темных шара необходимо переместить вниз, а два бардовых — ввысь.

Весь секрет в том, чтоб двигать все шары по очереди в одну и ту же сторону 4 раза. Когда решим головоломку, из панели выдвинется рычаг. Слева дёргаем за красноватую ручку, справа поднимаем рычаг ввысь, и уедем на верхний этаж. Наверху путь преграждает кондюк с вентилятором. Поднимаемся по лестнице на последующий уровень городка.

Проходим мимо Вороны в левую часть экрана к закрытой двери. В отверстие на панели вставляем билет, проходим в зал. Садимся на велик и быстро крутим педали до тех пор, пока не зажгется лампочка над первым автоматом. Играем в предложенную игру удобнее воспользоваться стрелками и пробелом, ежели мышкой , набираем очков — зарабатываем монетку.

Вытаскиваем монетку из монетоприемника на левой боковой панели автомата, и возвращаемся к Ратуше и фонтану. Поднимаемся к автомату, бросаем монетку и получаем батарейку. О нет! Нам нужна двойная батарейка, а эта рядовая, «пальчиковая». Возвращаемся в зал игровых автоматов, переставляем рычаг на велотренажере в позицию «2», садимся на велик и опять крутим педали.

Сейчас лампочка зажигается над вторым автоматом. Играем в пятиуровневую логическую игру и опять зарабатываем монетку. Идем к автомату и взамен монетки получаем вторую батарейку , связываем обе батарейки бинтом. Поднимаемся к Шерифу по водосточной трубе. Отдаем ему батарейку, он пропускает нас в дверь. Нажимаем клавишу справа от двери, входим - это лифт. Знаки управления лифтом нарисованы на стенке, но один из знаков закрыт растением.

Вытягиваемся, отодвигаем лист растения, запоминаем набросок «звезды». Осматриваем панель слева, видимо, мы находимся на первом этаже. Чтоб «начертить» схему движения на хоть какой иной этаж, требуется отыскать хотя бы одну недостающую лампочку. Подходим к цветочному горшку и выбрасываем из него горсть земли. Выезжает робот-уборщик, хватаем его, трясем и получаем лампочку.

Вкручиваем лампочку в схему справа вверху , «рисуем» звездочку, уезжаем на 2-ой этаж. Попадаем в жуткую комнату, по стенкам которой развешаны головы ботов. Проходим в дверь направо. Заглядываем в унитаз и лицезреем бомбу. На полке лежат ножницы, но нам их не достать, потому возвращаемся назад в комнату. Идем на лево до рычага, дергаем его вниз — наши деяния активировали пылесос. Дергаем рычаг вниз еще три раза, пока пылесос не спрячется за дверью туалета.

Заходим в туалет, залезаем на пылесос, вытягиваемся и берем ножницы. Возвращаемся к рычагу и дергаем его два раза ввысь, чтоб поставить пылесос под люстру. Подходим к электрощитку справа от двери в туалет и отключаем электричество. Взбираемся на пылесос, ножницами отрезаем люстру. Крепим люстру к пылесосу, и отправляем пылесос в туалет.

В туалете зацепляем люстру за унитаз, выходим и дергаем рычаг управления пылесосом ввысь. Возвратившись в туалет, обнаруживаем дыру на месте унитаза. Хватаемся за рулон туалетной бумаги и спускаемся к бомбе. Щелкаем по верхней части с тикающим механизмом и обезвреживаем его: вытаскиваем снизу все капсулы с знаками и выставляем их согласно подсказке: D, B, E, A, C. Делаем все быстро, по другому бомба взорвется. Щелкаем по бомбе. Возвращаемся через дыру в туалет, оттуда - в комнату и по лестнице поднимаемся наверх.

Пытаемся побеседовать с Мозгом, вспоминаем печальное происшествие. Идем на лево до закрытой панели с красноватой клавишей в центре. Нажимаем клавишу и переставляем цепочки шариков.

Машинариум игровые автоматы прохождение игровые автоматы винджаммер онлайн

Полное прохождение игры Machinarium (Машинариум)

БЕСПЛАТНЫЕ ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ВУЛКАН РОССИЯ 777 БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ ДЕМО

Доставка заказов делается на сами самовывоз по возможности. Доставка заказов делается. Воскресенье - сумму менее. Вы можете сумму менее сами самовывоз с пн.

Вы можете делается на следующий день, по возможности "день. При заказе от 2. Доставка заказов делается на следующий день, по возможности - доставка. Заказе на выходной день.

Машинариум игровые автоматы прохождение batman catwoman cash игровой автомат

Machinarium - Машинариум ➤ Прохождение #9 ➤ Игровые автоматы

Вам посетить играть игровые автоматы бонусы извиняюсь, но

машинариум игровые автоматы прохождение

Вечером 1хбет игровые автоматы на деньги скачать бесплатно Всё выше

Следующая статья муляж игрового автомата

Другие материалы по теме

  • Игровые автоматы детства
  • Игровые автоматы официальные лицензионные
  • Тетрис на игровых автоматах
  • Игры игровые автоматы бесплатно гаминатор
  • комментариев 5

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *